quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

Novas unidades marítimas (versão 0.4.5)


Saiba aqui, um pouco mais sobre as novas unidades marítimas do ikariam.


Linha de Frente: FAÇAM ABALROADORES (Agora chamados de ARIETE A VAPOR). Morrem 2 por round, com hefesto deve morrer 1, ou talvez nada... não façam lança-chamas para essa função.

Flancos: Os Triremes agora são o flanco do mar, funcionam como nossos espadachins na terra. Não é mais necessário ter milhares desse. 1.000 Triremes garantem flanco por bastante tempo.

Barco Reparador: Tem a função de Cozinheiros e Médicos do mar. 10 Barcos Reparadores dão 30% de moral, o suficiente para segurar um jogador com bastante barco na luta por um tempo. FAÇAM.

Lança Foguetes: NÃO FAÇAM. Possui a função de Artilharia, junto com os Subs. É como se fossem os morteiros da terra... FAÇAM SUBS para essa função.

Porta Balões: FAÇAM. Eles funcionam como os balões da terra. Matam o que os balões da terra destroem, a artilharia, ou seja, os subs.

Lancha Rápida: FAÇAM. São como os giros no mar, eles defendem os seus Porta Balões e matam os porta balões e Lanchas rápidas do inimigo. Imaginem o campo de batalha marítimo agora, como o Terrestre.


Segunda Linha: Continuem fazendo Morteiros ou Catapultas.


ADICIONAIS:


- É necessária oficina 28 para deixar os barcos upados novamente.

- Não é necessário mais aquele mundo de subs. Morrem 2, 4 por round nessa versão. Isso se o inimigo tiver Porta-Balões, que são caros e não estarão presentes durante toda a batalha marítima...

- Quem usa Hefesto, terá uma grande arma para lutar no mar. A perda de linha de frente com abalroadores será quase nula, e a das outras partes também!

 
========INFORMAÇÃO IMPORTANTE BARCOS========

Atenção que agora barcos similares ocupam espaço diferente nas slotes:

lança-chamas - 8
Triremes - 6
catapultas - 8
Lança foguetes - 3
lancha - rapida - 15 (mas não se perdem, só perdem acção)
balistas - 12
porta- balões - 3
Submarinos - 5
Morteiros - 6
Albarroadores - 5

assim sendo para encher o campo grande de batalha (com porto ou estaleiro acima de 29) são precisos:

lança-chamas - 56
Triremes - 24
catapultas - 56
Lança foguetes - 15
lancha - rapida - 45 (mas não se perdem, só perdem acção)
balistas - 84
porta- balões - 45
Submarinos - 25
Morteiros - 42
Albarroadores - 35

GentalhA
Em 28.12.2011
Moderador - Ikariam.pt
Ex-Redactor - Bitefight.pt 
Jogador - Lambda.pt

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Gigante a Vapor X Hoplitas

Gigante a Vapor x Hoplitas

A pedido de alguns amigos, apresento uma análise sobre os Gigantes a Vapor x Hoplitas e a conclusão deste humilde General maluco.

X
Os Hoplitas custam:
- Cidadão: 1
- Material de construção: 40
- Enxofre: 30
- Manutenção por hora: três

Os Gigantes custam:
- Cidadãos: 2
- Material de Construção: 130
- Enxofre: 180
- Manutenção por hora: 12

Analisando os custos e investimento os hoplitas levam maior vantagem sobre os gigantes.


Analisando as habilidades:





Aparentemente os Gigantes têm maior vantagem sobre os Hoplitas
Agora vamos aos cálculos:
1 Gigante a Vapor
Cidadãos: 2
Material de Construção: 130
Enxofre: 180
Manutenção por hora: 12
Pontos de vida: 184
Dano: 42

3 Hoplitas
Cidadãos: 3
Material de construção: 120
Enxofre: 90
Manutenção por hora: 9
Pontos de vida: 168
Dano: 54

O Gigante a Vapor acaba levando vantagem sobre os Hoplita somente em alguns aspectos, porém, no aspecto gasto com material de construção, enxofre, manutenção e danos os Hoplitas levam a melhor.

Conclusão:
Após essa breve analise chegamos a conclusão que na versão actual, o Hoplita tem vantagem sobre o Gigante a Vapor, tendo em vista que custo/manutenção é menor e na proporção de 3 Hoplitas x 1 Gigante, causam mais danos. podem até sofrer mais baixas, porém no final o prejuízo maior são dos Gigantes, pois a quantidade de tropas também conta bastante, fazendo com que o inimigo perca mais moral por causa da "superioridade sobre todas as formas", tendo em vista que, pela proporção 3x1, geralmente quem chega com hoplitas entra na batalha com uma quantidade grande de tropas.

GentalhA
Em 29.11.2011
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